第1423章 种族排位赛的规则

现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。

各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。

战事也因此变得愈发焦灼了起来。

实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。

某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。

这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。

因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。

到了正式比赛上,是有规则进行约束的。

有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。

于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。

这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。

不同于正赛。

初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。

中途不允许补兵。

在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。

而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。

这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。

这里主要点名硅基。

然后是正赛。

正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。

在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。

参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。

正赛采用据点战模式。

在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。

占据据点获得固定积分。

据点占据以后,按停留时间继续获得积分。

以最终积总量,决定参与种族的排名。

顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。

获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。

被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。

正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。

也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。

规则是这样没错。